BoS = nuovo il2
Moderatore: 72sq_SilVal
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Re: BoS = nuovo il2
Fatto ieri sera in 10 minuti. Direi che serve solo un pò di attenzione, ma è fattibilissimo da chiunque e rende la pedaliera decisamente più fluida nel movimento.
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Re: BoS = nuovo il2
Bè allora? fino ad ora come vi sembra per quel poco che è stato rilasciato?
- 72sq_Popale
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Re: BoS = nuovo il2
Onestamente trovo tutto molto positivo ma non ancora entusiasmante. Siamo solo al 35% di sviluppo e devono essere ancora implementate tante cose, due fra tutte:
-multiplayer (perchè da solo mi annoio)
-gestione più realistica del motore (prevista anche questa)
Tutto il resto mi piace e non vedo l'ora di poter organizzare qualche buon addestramento comune
Non scrivo quanto sto aspettando lo Stuka e l' HE111
-multiplayer (perchè da solo mi annoio)
-gestione più realistica del motore (prevista anche questa)
Tutto il resto mi piace e non vedo l'ora di poter organizzare qualche buon addestramento comune
Non scrivo quanto sto aspettando lo Stuka e l' HE111
- 72sq_Popale
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Re: BoS = nuovo il2
Sembra che a breve debba arrivare il multiplayerHi Everybody.
It doesn't matter where you live and in what language you toast - Happy New Year one and all!
The project's team has returned back to work after the winter holidays. We have a lot tasks to complete and here are our goals in the short perspective.
Quick Mission Builder - improved analog to the good old editor in IL-2. It's a pack of tools to create a battle scenario, choose desired parameters and try it out yourself or with your friends. Soon you'll forget the missions that we used to offer you for the early access sessions.
Multiplayer - You'll learn a lot more about it in a few days, next week actually. Note, that it'll be offered on our usual terms: technology tests first, new features and suggestions - second.
New Planes - Several models are being built these days, and even though I can't reveal the release schedule, I promise that IL-2 is coming next and it's coming really soon. This is the first aircraft featuring so many payload options, new combat roles and it's the first two-seater. One plane combining so many technologies makes us a bit nervous, of course, but if it works out well then the rest of the planes will be produced and released at higher rates.
I need to draw your attention to the development progress as it is for us. A lot of players on the forum wonder "why don't you fix those minor issues?", "why does it take you ages (2 months, huh?) to implement trimmers on LaGG and some instruments?", etc.. Here you have my answer. Because we do it maximum ad minima. The key features must be completed first. No matter how big the task is - it's assigned to the same specialists. So if they don't make the core game because they get distracted by minor fixes all the time, that would be very sad for both you and us. So please remain patient and don't wave banners under our office windows - we're doing our job. New technologies and planes will occupy us entirely till spring, after it we'll get to fine tuning and minor "cosmetic" elements, etc..
Main Map - It will soon be presented to you. It's far from being complete of course. We've finished the landscape and placed most of the settlements and airfields. It was a huge effort, believe me. At this moment the map accommodates 82 airfields and over 300 settlements plus Stalingrad itself and all main roads were laid. Speaking of graphics, they're not final: we'll re-construct the trees, for instance. What you see now is a mere draft. And there'll also be significant visual additions that, we hope, will please you.
All that is to be delivered to your PCs within the next 2 months so this winter is going to be hot for flight-sim fans.
We haven't prepared anything new for you during these two days since we returned from the winter holidays, so you won't need to update your clients this weekend - please play the current version. Meanwhile we will be creating something new and cool for you.
And once again - Happy New Year everyone! We hope that this year will be full of optimistic, pleasant and joyful events.
Re: BoS = nuovo il2
Speriamo bene!
Re: BoS = nuovo il2
Anche perchè il gioco definitivo è dato per maggio... Io sono sempre più convinto che loro hanno già il gioco in release e diano piano piano piccoli assaggi....
Entrando nell'hangar per visionare l'aereo che gli avevano assegnato, scostando il portone di ferro esclamo: "Eeeee Stukazzo!"
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Re: BoS = nuovo il2
Quindi i prossimi 3 indiziati per lo "sblocco" sono: multiplayer - il2 - Quick mission builder (creato sul modello di quello di IL2 1946 a quanto ho capito) - Mappa di stalingrado (questa son quasi certo che arriverà per ultima).
Vediamo cosa ci offrono questo finesettimana.
Vediamo cosa ci offrono questo finesettimana.
- 72sq_Popale
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Re: BoS = nuovo il2
<sperando che il QMB sia anche utilizzabile per le coop...
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Re: BoS = nuovo il2
C'hanno dato la mappona di Stalingrado. Adesso vediamo cosa cambia nelle prestazioni del pc.
Re: BoS = nuovo il2
Ma hanno anche detto che:
Hanno levato le impostazioni "manuali" video perchè la gente ci smanettava troppo, incrementando quelle preimpostate (dovrebbe esserci la possibilità di mettere "Ultra").
Altra cosa altamente RILEVANTE è che il multy verrà sbloccato per il fine settimana prossimo
Hanno levato le impostazioni "manuali" video perchè la gente ci smanettava troppo, incrementando quelle preimpostate (dovrebbe esserci la possibilità di mettere "Ultra").
Altra cosa altamente RILEVANTE è che il multy verrà sbloccato per il fine settimana prossimo
Entrando nell'hangar per visionare l'aereo che gli avevano assegnato, scostando il portone di ferro esclamo: "Eeeee Stukazzo!"