In attesa dello sviluppo del tanto atteso accrocco.
ecco qualche controindicazione all'utilizzo del suddetto hardware
Oculus
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Re: Oculus
http://www.gamemag.it/articoli/4008/cos ... index.html
Interessante articolo che nelle pagine successive contiene anche specifiche tecniche.
Certo che, riguardo alle simulazioni, se per una riproduzone realistica del moto dell'aereo serviranno almeno 60fps a salire, sarà dura mantenerli sempre, anche in situazioni di dogfight estremo con molti aerei e magari sopra le città...
Interessante articolo che nelle pagine successive contiene anche specifiche tecniche.
Certo che, riguardo alle simulazioni, se per una riproduzone realistica del moto dell'aereo serviranno almeno 60fps a salire, sarà dura mantenerli sempre, anche in situazioni di dogfight estremo con molti aerei e magari sopra le città...